Hadjárat |
---|
LK FSZF ThP WeFe ADŐ Kfm Atna AAS ATÖ Szabadság ÉÚ AOB ATJ |
Era |
A GW Hk - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
A varázslómester címet elérni csak az egész életen keresztül folytatott tanulmányok és eredmények segítségével lehet. A varázslómesterek sokszor tanítanak, vagy azok tanácsadói, akik elég bölcsek hozzá, hogy felismerjék tudásuk gyümölcseit. Sokuk egy gazdag mecénás oltalmát keresi, ez mindkettejük javára válhat; az esetleges feladatokon és a tanácsadáson kívül megadja a mágusnak a lehetőséget, hogy zavartalanul kutathasson. Mások elkerülik a civilizációt, remeteként tengetik napjaikat, és gyakran olyasmiket tanulnak, amit a legtöbben rosszallással fogadnának.
Habár a harc semmilyen fajtájára nincsenek kiképezve, szükség esetén a varázslómesterek teljes varázserejüket szabadon engedhetik, amit nem lehet csak úgy félvállról venni.
Megjegyzés: Ennek az egységnek van mágikus támadása, amellyel mindig jó eséllyel célba talál.
Szintlépés ebből: | Vörös mágus |
---|---|
Szintlépés mivé: | Nagy mágus |
Ár: | 59 |
ÉP: | 54 |
Lépés: | 5 |
TP: | 220 |
Level: | 3 |
Beállítottság: | semleges |
ID | Arch Mage |
Képességek: |
bot ütés | 7 - 2 közelharc | ||
tűzgolyó tűz | 12 - 4 távolsági harc | mágikus |
Ellenállások: | |
---|---|
vágás | 0% |
szúrás | 0% |
ütés | 0% |
tűz | 20% |
hideg | 0% |
földöntúli | 20% |
Terep | Lépéspontköltség | Védekezés |
---|---|---|
Barlang | 2 | 40% |
Barlangfal | 99 | 40% |
Dombság | 2 | 50% |
Erdő | 2 | 50% |
Falu | 1 | 60% |
Gombamező | 2 | 50% |
Hasadék | 99 | 20% |
Hegyvidék | 3 | 60% |
Homok | 2 | 30% |
Hó | 3 | 20% |
Mezőség | 1 | 40% |
Mocsár | 3 | 20% |
Mély víz | 99 | 20% |
Sekély víz | 3 | 20% |